[讨论]《耻辱》特色系统和玩法分析

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《耻辱》特色系统和玩法分析

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1楼

发表于 2014-3-20 09:24:36

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小编我属于PC党,也是个RPG控,最近刚打完《耻辱》,确实被这款游戏的精美的设计折服,今天找时间专门写下自己的一些浅显的感受,与大家分享。 和其他动作类游戏相比,耻辱的操作还是比较难上手的,虽然我选的是普通模式,但刚开始也是边打边摸索,打完25%的任务后才对操作能运用自如了,但对操作的运用自如却并没有减少游戏中的紧张感,因为越到后面,关卡地形越复杂,路线越隐秘,守卫的能力也越强。 首先说下剧情吧,我给耻辱的剧情打90分,因为它的剧情更加高层次和高境界,它的矛盾层次是灵魂和信仰,所谓的“耻辱”,是指主角不仅被摄政王践踏了个人的尊严而且践踏了他们作为西方人的民主思想。 再看耻辱的系统设计,耻辱有个道德系统,道德系统根据主角的行为设计,道德总值分高,中,低,最终的结局会因为主角的道德值高低而不同,最高的道德值将得到最好的结局,最低的道德值将得到黑暗的结局,初始我觉得道德系统很复杂,但在我打的过程中发现道德分数是各个任务分开计算的,上一个任务的分数是没有影响下一个任务中AI的行为的,但是,道德总分会在结局体现,也就是最后一关体现,也即道德值不同,你营救公主的环境和条件则不同,如果道德值最低,营救难度会大到无法营救,环境也会很混乱,这就是最黑暗的结局。如果道德值高,营救环境和难度相对好而容易,这就是好的结局。 然后是耻辱的AI系统。耻辱的怪物头上绑了一个探照灯,怪物靠听觉和视觉感知外界并作出反应,每个怪物都有自己的巡逻路线,和追击距离。这与其他RPG游戏的怪物一样。因为耻辱不鼓励暴力,所以基本上你如果想不用潜行杀通关,那是死路一条,过不了关的,因为里面的怪物甚至强过主角,而且越往后怪物越强。所以你只有耐心的寻找,小心翼翼的潜行,那是最好的办法,另外就是探索,找到符文,升级自己的技能,技能越多越高级,越容易潜行过关。有趣的技能包括附身老鼠,时间扭曲,但这两个技能对体力的消耗是非常大的,所以只可在短距离潜行使用,否则是徒劳,小编本人就出现过正在跑的时候体力值耗尽恢复原形和守卫来了个面对面站着,最终还是杀成一片。 打完了,我还是得了个最好的结局,因为我尽量潜行出来的,后来看了有人是高混乱度,得了个黑暗的结局,我比较佩服,他们怎么一路杀过来的。

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2楼

发表于 2014-3-20 09:32:18

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很数值化设计? 难度怎么去体现不同的,还是各种怪物能力强度,和角色的某些数值关联,成一定比例关系,

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3楼

楼主|

发表于 2014-3-21 09:51:24

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难不难,完全看你用什么方法做任务,可以选择杀人,但杀人的难度很高,除非你收集足够的武器,因为怪物是很难杀死的,拼刀经常是自己死,特别是后面的刺客,来无影去无踪;也可以选择制服和潜行,但制服和潜行都需要耐心寻路和观察AI路线;可以选择只打主线任务,也可以选择只打支线。

道德值就是按照杀人数目统计的。

怪物能力是随着任务向前推进而增强的。

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猴与花果山

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4楼

发表于 2014-3-21 11:15:14

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这游戏我很早就玩过了,B社的,所以会偏简单(上古卷轴不就是这样么……),这游戏最强的也是最无法抄袭的地方就是B社独有的潜行系统,这个在上古卷轴5开始就初露端倪了,玩起来感觉真的很棒,值得研究,其他方面其实都很普通。

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5楼

发表于 2014-3-21 18:12:19

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没玩过,名字听起来象HGAME,特色听起来象天诛,回头找来学习下

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善与恶

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发表于 2014-3-24 10:30

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莫念

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6楼

发表于 2014-3-24 05:19:20

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到底是羞辱还是耻辱?我只玩过羞辱

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xiahj

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7楼

发表于 2014-3-25 15:33:03

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潜伏游戏玩多了。合金装备最高难度你试下?给怪看到 就是game over。剧情什么的,只要充斥矛盾就都会讨好剧情党,但中国游戏有几个看剧情的,这种游戏注定小众人群。

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8楼

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发表于 2014-9-16 17:23:52

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xiahj 发表于 2014-3-25 15:33

潜伏游戏玩多了。合金装备最高难度你试下?给怪看到 就是game over。剧情什么的,只要充斥矛盾就都会讨好剧 ...

呵呵,合金有玩过了,AI也算做的好的,类似无主之地的水平

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